Seedance 2.0 Průvodce prompty
Ovládněte umění psaní promptů pro vytváření ohromujících videí generovaných pomocí AI. Tento průvodce pokrývá techniky promptů, multimodální reference a reálné příklady pro Seedance 2.0 (použitelné i pro Seedance 2.0 Fast).
Obsah
01 Obecné tipy
1.1 Základní vzorec promptu
Seedance 2.0 se hluboce řídí logikou přirozeného jazyka, takže můžete flexibilně kombinovat následující prvky na základě svých potřeb.
Předmět
Logický základ vašeho promptu – jasně definujte, KDO provádí JAKOU akci.
Pohyb
Logický základ vašeho promptu – jasně definujte, KDO provádí JAKOU akci.
Prostředí
Popište prostorové pozadí, detaily osvětlení nebo konkrétní vizuální styl pro nastavení celkového tónu.
Estetika
Popište prostorové pozadí, detaily osvětlení nebo konkrétní vizuální styl pro nastavení celkového tónu.
Kamera
Použijte choreografii kamery nebo efekty okolního zvuku pro pohlcující audiovizuální výstup.
Zvuk
Použijte choreografii kamery nebo efekty okolního zvuku pro pohlcující audiovizuální výstup.
1.2 Multimodální kontrola reference
Kromě textových popisů můžete také „krmit“ referenční materiály, abyste zajistili ideální standard pro své vizuální prvky. Seedance 2.0 podporuje hluboké odkazování na obrázky, audio a video.
Jasně specifikujte reference
Ve svém promptu jasně specifikujte, co má být referencováno – např. „použij kompozici z Obrázku 1“ nebo „sleduj akci z Videa 2“.
Přesná reprodukce
Model automaticky extrahuje základní vlastnosti z referenčních objektů a kombinuje je s vaším textovým popisem, čímž zajišťuje vysokou věrnost a kreativitu ve výstupu.
02 Text ve videu
Seedance 2.0 podporuje generování textových překryvů v scénářích T2V (text-to-video), I2V (image-to-video), R2V (reference-to-video) a V2V (video-to-video). Model dokáže automaticky sladit vhodné styly a barvy na základě kontextu a také podporuje specifikaci barvy textu, stylu, metody zobrazení, načasování a pozice ve vašem promptu. Pro nejlepší výsledky používejte běžné znaky a vyhněte se vzácným znakům nebo speciálním symbolům.
2.1 Slogan / Titulek
Seedance 2.0 dokáže automaticky sladit vhodné textové styly na základě kontextu. Pro přísnější požadavky na vzhled textu se podívejte do sekce 3.2 Multiobrázková reference > Reference loga.
Animovaný slogan s produktem

Image 1
Prompt
Ručně kreslený komiksový styl, tři lidé sedí pohromadě a jedí smažené kuře z Obrázku 1, atmosféra je přátelská a radostná, poté se scéna postupně rozostří a uprostřed obrazovky se objeví text "Radost je v Seedance".
2.2 Titulky
Krajina s vyprávěním a titulky

Image 1
Prompt
Vygenerujte video s voiceoverem. Hluboký, klidný mužský hlas říká: "Ve velkém vesmíru je náš svět jen prchavým okamžikem. Přesto v něm život vzkvétá navzdory všem překážkám." Scéna by se měla pomalu měnit z noci na úsvit, s postupně blednoucími hvězdami a vycházejícím sluncem za horami. Titulky se objevují ve spodní části obrazovky podle vyprávění.
Kancelářská konverzace s titulky

Image 1
Prompt
Dva lidé na obrázku si povídají v kanceláři. Žena promluví jako první a řekne: "Vždycky přijíždíš přesně na čas – baví tě ten pocit, že to stíháš jen tak tak?" Muž se zasměje a odpoví: "Mám svůj vlastní rytmus." Dialog je neformální a přirozený, s titulky objevujícími se ve spodní části obrazovky, odpovídajícími každé větě.
2.3 Komiksové bubliny
Běžecká scéna na kampusu s bublinami

Image 1
Prompt
Dva lidé z Obrázku 1 mají sportovní oblečení a běhají na školní dráze. Dívka se podívá na chlapce a s úsměvem sebevědomě řekne: "Určitě to dokážeme!" Kamera se přepne na detail chlapce, který zaváhá a odpoví: "Jsi si jistá?" Kamera se přepne zpět na střední detail dívky, která vesele řekne: "Ano!" – její tón je jasný a rozhodný. Kolem každé mluvící postavy se objeví komiksové bubliny s odpovídajícím dialogem.
Scéna jahodové farmy s bublinou

Image 1 & Image 2
Prompt
S odkazem na vzhled dívky z Obrázku 1 a Obrázku 2 je dívka v jahodové zahradě, utrhne jahodu, zakousne se a s úsměvem řekne: "To je to pravé!" Kolem dívky se objeví bublina s textem dialogu.
03 Reference obrázku
Seedance 2.0 podporuje jak references subjektů z několika úhlů, tak references více obrázků (scény, storyboardy atd.). Při nahrávání obrázků v určitém pořadí použijte v promptu Obrázek 1, Obrázek 2... Obrázek N pro přesné odkazování.
3.1 Reference subjektu z více úhlů
Jednoduše jasně specifikujte referenční objekt a model může odpovídajícím způsobem reagovat. Zde jsou příklady pro produkty a postavy.
3C Digitální produkt

Image 1, 2, 3
Prompt
Extract the camera from Image 1, Image 2, and Image 3, replace the background with white. The camera sits on a white table, the lens focuses on the camera in close-up, then slowly rotates around the camera as the main subject, clearly showcasing the front, side, and back.
Domácí potřeby

Reference Images
Prompt
Pozadí tvoří teplá domácí scéna. Střední záběr ukazuje termosku z referenčního obrázku. Kamera se plynule posune do detailu, poté se ruka přirozeně objeví zvenčí záběru, jemně uchopí láhev a zvedne ji. Kamera sleduje, jak ruka láhev mírně otáčí, aby představila produkt.
Reference postavy

Image 1, 2, 3
Prompt
Referencujte vzhled ženy z Obrázku 1, Obrázku 2 a Obrázku 3, vygenerujte scénu, kde jí dort v kavárně.
3.2 Multiobrázková reference
Reference loga

Image 1 (Logo) & Image 2 (Character)
Prompt
Pozadí je neonově osvětlený futuristický městský nebeský koridor s proplétajícími se vozidly a holografickými reklamami. Referenčně použijte dívku z Obrázku 2, nejprve středním záběrem ukázejte dívku vypouštějící stříbrné plovoucí lucerny s holografickými projekcemi, poté se kamera oddálí, aby odhalila plovoucí lucerny zaplňující oblohu. Scéna se postupně rozostří, poté se objeví Logo z Obrázku 1. Celkový styl je 3D cyberpunk sci-fi animace.
Reference více subjektů

Cat & Dog Reference Images
Prompt
Referenčně použijte kočku a psa z obrázků. V útulném bytě pes leží a jí psí žrádlo. Kočka přijde a natáhne tlapu, aby se dotkla psa. Pes přestane jíst, když uvidí kočku, a kočka se přitulí k psovi. Scéna používá teplé barevné tóny.
Reference více prvků

Image 1-5 (Girl, Outfit, Boy, Restaurant, Logo)
Prompt
Scéna se odehrává v restauraci z Obrázku 4, kde lidé přicházejí a odcházejí. Dívka z Obrázku 1 má na sobě oblečení z Obrázku 2 a uklízí věci na pultu. Chlapec z Obrázku 3 je zákazník, který přistoupí a požádá dívku o její kontaktní údaje. Logo z Obrázku 5 je vždy zobrazeno v pravém dolním rohu obrazovky.
Vícepanelový storyboard

Storyboard Image
Prompt
Referencujte storyboard na obrázku a vygenerujte intenzivní bojovou scénu. Kompozice každého panelu by se měla objevit v pořadí, následovaná intenzivní bitvou mezi dvěma postavami.
Storyboard s postavami

Image 1-4 (Girl, Dad, Storyboard panels)
Prompt
Postupujte podle kompozice storyboardu z Obrázku 3. Dívka čeká, až její táta dokončí vaření. Řekne: "Tati, mám hlad! Je večeře hotová?" Vzhled dívky odkazuje na Obrázek 1. Pak se kamera posune doprava a přepne se na scénu a kompozici Obrázku 4. Vzhled táty odkazuje na Obrázek 2. Táta odpoví: "Téměř hotovo, jen chvilku počkej!" Pak se kamera vrátí k detailu dcery, která vypadá trochu zklamaně a říká: "Ještě to není hotové? Tak to voní..." Pak se přepne na detail táty, který říká: "Už je to skoro hotové. Přestaň spěchat a jdi si nejprve umýt ruce!"
04 Reference videa
Seedance 2.0 podporuje referencování videí. Jednoduše jasně specifikujte generovaný obsah a referenční objekty. Při nahrávání videí v určitém pořadí použijte v promptu Video 1, Video 2... Video N pro přesné odkazování.
4.1 Reference akce
Film / Akční scéna
Video 1 (Action Reference)

Image 1 & Image 2 (Characters)
Prompt
Referencujte akce postav a jazyk kamery z Videa 1, vygenerujte bojovou scénu mezi Obrázkem 2 a Obrázkem 1. Obrázek 2 je postava vlevo, Obrázek 1 je postava vpravo. S intenzivní podkresovou hudbou.
Marketing / Reklama na produkt
Video 1 (Horse Running)
Prompt
Referenčně využijte běh koně z Videa 1, vygenerujte zlatého koně cválajícího na louce, poté zamrazte jeho majestátní běžeckou pózu, přeměněnou na zlatý přívěsek ve tvaru koně.
4.2 Reference pohybu kamery
Konceptové video Tech Parku
Video 1 (Camera Reference)

Image 1 (Tech Park)
Prompt
Referencujte pohyb kamery z Videa 1 a vytvořte konceptové video pro technologický park. Použijte výškovou budovu z Obrázku 1 jako vizuální centrum, se stejnou perspektivou potápění z první osoby, zdůrazňující technologickou estetiku parku na Obrázku 1.
4.3 Reference efektů
Film / Efekty částic
Video 1 (Particle Effect)

Image 1 (Character)
Prompt
Referenčně využijte zlaté částicové efekty z Videa 1, nechte postavu z Obrázku 2 hrát na flétnu, zatímco je obklopena stejnými částicovými efekty.
Zábava / Efekt křídel
Video 1 (Wings Effect)

Image 1 (Girl)
Prompt
Referenčně využijte efekty z Videa 1, aby dívce z Obrázku 1 vyrostla stejná křídla, s přesně odpovídající trajektorií generování křídel.
05 Úprava videa
Seedance 2.0 podporuje úpravu videa včetně přidávání, odebírání nebo úpravy prvků, prodlužování videí dopředu nebo dozadu a dokončování stop. Při nahrávání videí v určitém pořadí použijte v promptu Video 1, Video 2... Video N.
5.1 Přidat / Odebrat / Upravit prvky
Přidat prvky
Video 1 (Original)
Prompt
Do Videa 1 přidejte na pult smažené kuře, pizzu a další občerstvení.
Odebrat prvky
Video 1 (Original)
Prompt
Vyčistěte ostatní části a nástroje z plochy ve Videu 1, udržujte plochu čistou a uklizenou – zůstanou pouze věci, které drží v rukou.
Upravit prvky
Video 1 (Original)

Image 1 (Face Cream)
Prompt
Nahraďte parfém ve Videu 1 pleťovým krémem z Obrázku 1, přičemž pohyb a pohyb kamery zůstanou nezměněny.
5.2 Rozšíření videa
Model automaticky zachytí propojovací část pro plynulou kompozici. Původní segmenty videa nebudou duplikovány.
Rozšířit dopředu
Video 1 (Original)
Prompt
Vygenerujte obsah po Videu 1. Dva opozdilí muži k nim běží, všech pět lidí se konečně sejde a šťastně si povídá.
Rozšířit dozadu
Video 1 (Original)
Prompt
Rozšiřte Video 1 dopředu záběrem přes rameno muže v bílém. Muž v bílém říká: "Není to tak špatné. Jsi jen ve stresu. Tím si projde každý, jen musíš pokračovat."
5.3 Dokončení stopy
Seedance 2.0 podporuje až 3 video vstupy s celkovou délkou nepřesahující 15 sekund. Systém automaticky zachytí propojovací části prvního a posledního videa, ponechá pouze nezbytné segmenty pro kompozici.
Přechod listu mezi scénami
Video 1
Video 2
Prompt
Video 1, ve chvíli, kdy se list dotkne země, vybuchnou zlaté částicové efekty, zafouká poryv větru, pak se připojí k Videu 2.